🧭 НЕ ЗАСТАВЛЯЙ ДУМАТЬ
Стив Круг в книге «Не заставляйте меня думать» (2000) сформулировал главный закон: человек не изучает экран, а сканирует его и хватается за первое подходящее. Хороший интерфейс очевиден с первого взгляда: что это, что здесь можно сделать и куда нажать.
Дональд Норман в «Дизайне привычных вещей» (1988, новая редакция 2013) объяснил почему: у вещи должны быть понятные подсказки (что можно сделать), обратная связь (что произошло) и естественное соответствие (кнопка там, где ждёшь). Если человек ошибся — виноват дизайн, а не человек.
🎯 Шаг: покажи свой экран другу на 5 секунд и спроси — что это и что тут делать? Если он ответил не сразу, упрощай.
База знаний · 🎨 Интерфейсы и UX
Дальше: Десять правил Нильсена